Как развивалась компания Ubisoft: история создания
Французская компания Ubisoft является известным разработчиком компьютерных игр, студии которого расположены в 20 странах. Однако так было не всегда, путь к успеху в данном случае лежал через взлеты и падения, кризисы и неудачные решения.
Основателями Ubisoft являются пять братьев Гиймо. В 1986 году они создали фирму, которая являлась дистрибьютором игр от различных разработчиков. Через некоторое время она заключила соглашение о сотрудничестве с компаниями Sierra On-Line, Electronic Arts и другими. Целью данного партнерства стало распространение продукции во Франции, а в дальнейшем — выход на рынки Великобритании, Германии и США. К 1993 году Ubisoft стала лидером среди дистрибьюторов в родной стране.
Кроме того, компания и сама пыталась разрабатывать игры. Первым ее продуктом в 1986 года стал survival horror Zombie, в котором необходимо было заниматься выживанием среди ходячих мертвецов. Игра была неплохо принята экспертами, однако не получила широкого распространения среди геймеров.
Первая студия разработки Ubisoft появилась в 1994 году в Монреале, где была создана визитная карточка компании — Rayman. Изначально планировалось, что игра выйдет для приставки SNES, однако потом было решено, что первая часть серии увидит мир для консоли Atari Jaguar. Через год Ubisoft пополнилась новым представительством в Шанхае.
С 2000 года компания начала расширение за счет приобретения других студий, чьи игры начали входить в серии Ubisoft. К 2003 бизнес включал в себя 22 представительства в разных странах.
Испытанием для Ubisoft стала политика Electronic Arts, которая в 2004 начала агрессивно приобретать акции компании. Со временем в руках корпорации оказалась доля в 20%, что крайне не понравилось руководству Ubisoft. Все изменилось в 2010, когда EA продала пакет в 15% акций.
В 2016 году подобные действия в отношении компании предпринял медиа-холдинг Vivendi, который выкупил 25% акций разработчика и подразделение Gameloft, что занимается мобильными играми.
В 2013 Ubisoft стала центром скандала из-за игры Watch Dogs. Презентация продукта прошла успешно, графика и геймплей были на высшем уровне. Однако пользователям предоставили игру в совсем другом качестве, причем это касалось не только графики, но и сюжета. В итоге рейтинги Ubisoft среди геймеров резко упали. Подобное случилось и при выходе Assassin’s Creed: Unity в 2014 году — тогда разработчик вынужден был заплатить компенсацию игрокам.
Компании удалось восстановить доверие пользователей после выходов Beyond Good & Evil 2 и Far Cry 5, которые отличались отличными техническими характеристиками и продуманным сюжетом.